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Sistema de Guerra
#1
Como foi prometido, o Servidor Brasileiro de Eternia terá um sistema de guerra que objetiva valorizar, além da habilidade individual de cada guerreiro, estratégia e um pensamento objetivo. Dessa maneira, é possível adicionar diversas camadas de possibilidades sem ter muita complexidade para aqueles que não estão em posição de liderança. Para fins de clareza, este tópico serve como um resumo e uma breve explicação de como funciona o sistema de guerra, e alguns conceitos chave deste.

Conceito: É importante notar que, acima de tudo, o objetivo do sistema é de valorizar o IC e causar consequências reais para decisões ruins, de maneira com que uma liderança ruim dê vantagem ao seu oponente da mesma maneira que uma liderança boa tomaria esta vantagem. Portanto, para isso, o mapa inteiro será dividido em territórios In Character (IC), para representar regiões diferentes. Cada uma destas terá vantagens e em alguns casos desvantagens para o império que a domina, sendo explicitado para cada um destes individualmente.

Como funciona: Cada império começará com a sua capital em regiões opostas do mapa. Essa capital é, por si só, uma região que dá uma quantidade de dinheiro base todo dia para os líderes da facção. Esse dinheiro pode ser utilizado e redistribuído para a facção através da guilda, individualmente, ou guardado pela liderança- O que é feito com ele, é escolha exclusivamente daquele de maior autoridade, salvo exceções (Como missões de sabotagem, ou rebeliões).

Todo império pode, no final da semana, abrir a Cúpula de Guerra onde os líderes da facção irão declarar onde desejam movimentar seus exércitos, podendo avançar para territórios adjacentes ao seu domínio ou reforçar alguma posição que já tenha. Estes são, de maneira mais mecânica, simbolizados através dos jogadores que são postos para mobilizarem-se. Por exemplo: Se o líder do Império Verano decide atacar um território adjacente à cidade, ele deve indicar, no sábado, que deseja mobilizar os jogadores A, B e C para lá. O líder do Canato Anzai pode informar para onde moverá seus soldados X, Y e Z para. Se dois (ou mais) jogadores se encontrarem, eles devem seguir em uma série de batalhas 1x1, ranqueado de acordo com o Nível de Roleplay, até que um dos lados seja derrotado.

Nesse caso, se B e C forem enviados para o mesmo território que X, Y e Z, aqueles que tiverem níveis parecidos irão lutar entre si- E então, lutarão com aqueles restantes. Dessa forma, a vantagem numérica do Canato não seria totalmente anulada, mas poderia ser utilizada de qualquer maneira para facilitar o domínio de outros territórios. O Império poderia aproveitar que algum território ficou vazio e atacar ali, tomando o território sem necessidade alguma de disputa.

Esperamos que com isso, guerras e disputas territoriais fiquem mais intensas, além de incentivar a criatividade na hora de lidar com problemas; Afinal de contas, embora o sistema de guerra explicite este guia geral, as guerras podem e devem ser influenciadas pelo IC das facções, desde que ações particulares sejam levadas à atenção da administração - Embora sejamos um número considerável no meio dos jogadores, ainda é impossível acompanharmos todos.
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#2
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